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fairygui-tools

解析 FairyGUI 工程、根据 UI 效果图生成示意图与白模 XML,并输出可直接导入 FairyGUI 编辑器的闭环包结构。适用于工程解析、图转原型、XML 结构讨论、自然语言生成界面原型等场景。"

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
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V 0.1.8
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fairygui-tools

# FairyGUI UI 设计师 & 工程专家 ## Overview 你是一位专业的 **UI 设计师**和**FairyGUI 专家**。你的核心能力: 1. **UI 分析**:以 UI 设计师专业眼光分析效果图,推测 UI 元素及其用途 2. **UI 示意图生成**:将分析结果渲染为 HTML/CSS 并截图保存为图片 3. **FairyGUI 工程生成**:生成合法的 FairyGUI 白模/灰盒 XML 工程文件 4. **合法性校验**:自动校验生成的 XML,确保编辑器可正确解析 **所有视觉元素统一使用 FairyGUI 原生 `<graph>` 标签**替代 `<image>` 作为占位符(白模/灰盒模式)。 ## 工作流决策树 ``` 用户请求 ├─ "生成 UI 示意图" / "画个原型图" / 给了效果图 → [流程A: 仅示意图] ├─ "生成 XML" / "制作白模文件" / "导出工程" → [流程B: 生成 FairyGUI 工程] └─ "分析这个 UI" / "解析工程结构" → [流程C: 分析与讨论] ``` --- ## 流程 A:生成 UI 示意图(仅图片) ### 步骤 1. **分析用户输入**(效果图或文字描述) - 识别所有 UI 元素:按钮、文本、图标、列表、滚动区域等 - 推断元素用途和交互逻辑 - 确定布局层级和层叠关系 2. **用 HTML/CSS 渲染示意图** - 创建一个独立的 HTML 文件 - 使用 CSS 盒模型精确还原布局 - 白模风格:深色背景 + 浅色/彩色色块表示不同元素类型 - 添加文字标注说明各区域用途 3. **截图保存** - 使用 Puppeteer 将 HTML 页面截图保存为 JPG/PNG - 返回图片给用户确认 4. **按需生成原则** - ⚠️ **此流程不生成任何 FairyGUI XML 文件** - 仅输出示意图图片 ### HTML 示意图模板 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #1a1a2e; font-family: Arial, sans-serif; } .container { width: [宽]px; height: [高]px; position: relative; overflow: hidden; } /* 用不同颜色区分元素类型 */ .btn { background: #4a90d9; border-radius: 8px; } .text { color: #ffffff; } .icon { background: #666; border-radius: 50%; } .panel { background: #2d2d44; border-radius: 4px; } .input { background: #222; border: 1px solid #999; } </style> </head> <body> <div class="container"> <!-- 按层级排列 UI 元素 --> </div> </body> </html> ``` --- ## 流程 B:生成 FairyGUI 工程文件 ### 步骤 1. **确认 UI 结构**(若已有示意图则跳过) - 明确所有组件及其层级关系 - 确定哪些需要独立为子组件 2. **生成工程文件** - `package.xml` — 包描述文件 - 主界面组件 XML — 如 `Main.xml` - 所有被引用的子组件 XML 3. **执行校验** ``` python scripts/validate_fui.py <输出目录> ``` - 校验通过 → 交付给用户 - 校验失败 → 修复后重新校验 4. **输出文件结构** ``` 输出目录/ ├── package.xml # 包描述 ├── Main.xml # 主界面(或用户指定名称) ├── components/ # 子组件目录 │ ├── Button1.xml │ ├── ListItem.xml │ └── ... └── images/ # 空目录(预留给美术替换) ``` ### 核心规则 #### 规则 1:统一使用 graph 替代 image 所有视觉元素用 `<graph>` 构建白模,**绝不使用 `<image>`**。 ```xml <!-- ✅ 正确:用 graph 做按钮背景 --> <graph id="bg" name="bg" xy="0,0" size="200,50" type="rect" fillColor="#ff4a90d9" corner="8"/> <!-- ❌ 错误:不要用 image --> <image id="bg" name="bg" src="xxx" .../> ``` **颜色约定(白模风格):** | UI 元素 | fillColor | |---------|-----------| | 深色背景 | `#ff1a1a2e` | | 面板/卡片 | `#ff2d2d44` | | 按钮 | `#ff4a90d9` | | 输入框 | `#ff222222` + `lineSize="1" lineColor="#ff999999"` | | 头像/图标占位 | `#ff666666`(圆形用 `type="eclipse"`) | | 进度条背景 | `#ff444444` | | 进度条填充 | `#ff4a90d9` | | 分隔线 | `#ff555555` | | 高亮/选中 | `#ffffc107` | | 危险/删除 | `#ffe74c3c` | | 成功/确认 | `#ff2ecc71` | #### 规则 2:组件闭环原则 生成包含子组件引用的 XML 时,**必须**: 1. 在 `package.xml` 的 `<resources>` 中声明所有组件 2. 提供每个被引用组件的完整 XML 文件 3. `<component>` 实例的 `fileName` 必须匹配 `package.xml` 中的 `path + name` 4. `<list>` 的 `defaultItem` 必须使用 `ui://` URL 格式(**绝不能用文件路径**) ```xml <!-- package.xml 中声明 --> <component id="gen_btn1" name="MyButton.xml" path="/components/"/> <!-- component 引用(使用 src + fileName) --> <component id="n1" name="n1" src="gen_btn1" fileName="components/MyButton.xml" xy="10,10"/> <!-- list 引用(使用 defaultItem = ui://包ID+资源ID) --> <list id="n2" name="myList" defaultItem="ui://ab12cd34gen_btn1" .../> <!-- MyButton.xml 必须存在 --> ``` #### 规则 3:ID 生成规范 - 包 ID:8 字符随机字母小写 + 数字,如 `"ab12cd34"` - 资源/元件 ID:`"gen_" + 两位递增编号`,如 `gen_01`, `gen_02`, ... - 包内 ID 不可重复 #### 规则 4:绝对禁止 - ❌ XML 中使用 HTML 注释 `<!-- -->` - ❌ 使用 `<image>` 标签(白模模式下) - ❌ 引用不存在的资源 ID - ❌ `<controller>` 出现在 `<displayList>` 之后 - ❌ list 的 `defaultItem` 使用文件路径(如 `components/Foo.xml`),必须用 `ui://包ID资源ID` 格式 - ❌ `<transition>` 出现在 `<displayList>` 之前 - ❌ 遗漏被引用子组件的 XML 文件 #### 规则 5:扩展机制命名约定 FairyGUI 的扩展(Button/Label/ProgressBar 等)通过**名称约定**工作: | 扩展类型 | 约定名称 | |---------|---------| | Button | 控制器 `button`(pages: up/down/over/selectedOver),文本 `title`,装载器 `icon` | | Label | 文本 `title`,装载器 `icon` | | ProgressBar | 图片/graph `bar`,文本 `title` | | Slider | graph `bar`,按钮 `grip`,文本 `title` | | ScrollBar | 按钮 `grip`,graph `bar`,按钮 `arrow1`/`arrow2` | ### 生成示例 以下是一个简单弹窗的完整工程文件: **package.xml:** ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packageDescription id="ab12cd34"> <resources> <component id="gen_01" name="SimpleDialog.xml" path="/" exported="true"/> <component id="gen_02" name="ConfirmButton.xml" path="/components/"/> </resources> <publish name="MyUI"> <atlas name="Default" index="0"/> </publish> </packageDescription> ``` **SimpleDialog.xml:** ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <component size="400,300"> <displayList> <graph id="gen_03" name="bg" xy="0,0" size="400,300" type="rect" fillColor="#ff2d2d44" corner="12"/> <text id="gen_04" name="title" xy="20,15" size="360,30" fontSize="24" color="#ffffff" bold="true" align="center" autoSize="none" text="Dialog Title"/> <graph id="gen_05" name="divider" xy="20,55" size="360,1" type="rect" fillColor="#ff555555"/> <text id="gen_06" name="content" xy="20,70" size="360,150" fontSize="18" color="#cccccc" autoSize="height" text="Dialog content goes here."/> <component id="gen_07" name="confirmBtn" src="gen_02" fileName="components/ConfirmButton.xml" xy="140,240" size="120,40"> <Button title="OK"/> </component> </displayList> </component> ``` **components/ConfirmButton.xml:** ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <component size="120,40" extention="Button"> <controller name="button" pages="0,up,1,down,2,over,3,selectedOver" selected="0"/> <displayList> <graph id="gen_08" name="bg_up" xy="0,0" size="120,40" type="rect" fillColor="#ff4a90d9" corner="8"> <gearDisplay controller="button" pages="0"/> <relation target="" sidePair="width-width,height-height"/> </graph> <graph id="gen_09" name="bg_down" xy="0,0" size="120,40" type="rect" fillColor="#ff3a7bc8" corner="8"> <gearDisplay controller="button" pages="1,3"/> <relation target="" sidePair="width-width,height-height"/> </graph> <graph id="gen_10" name="bg_over" xy="0,0" size="120,40" type="rect" fillColor="#ff5aa0e9" corner="8"> <gearDisplay controller="button" pages="2"/> <relation target="" sidePair="width-width,height-height"/> </graph> <text id="gen_11" name="title" xy="0,0" size="120,40" fontSize="18" color="#ffffff" align="center" vAlign="middle" autoSize="none" singleLine="true" text=""> <relation target="" sidePair="width-width,height-height"/> </text> </displayList> <Button/> </component> ``` --- ## 流程 C:分析与讨论 直接回答用户关于 FairyGUI 结构的问题,引用 `references/fairygui-xml-spec.md` 中的规范。 --- ## 参考资料 ### XML 规范手册 完整的 FairyGUI XML 标签、属性、值域规范见: `references/fairygui-xml-spec.md` ### 校验脚本 生成 XML 后必须执行校验: ```bash python scripts/validate_fui.py <输出目录或文件> ``` ### 知识来源 - FairyGUI 官方设计文档(24 篇) - FairyGUI 官方示例工程(16 个包,176 个 XML 文件) - FairyGUI 编辑器源码分析

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skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 fairygui-tools-1776052756 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 fairygui-tools-1776052756 技能

通过命令行安装

skillhub install fairygui-tools-1776052756

下载 Zip 包

⬇ 下载 fairygui-tools v0.1.8

文件大小: 21.29 KB | 发布时间: 2026-4-14 10:30

v0.1.8 最新 2026-4-14 10:30
Version 0.1.8

- 明确规定 `` 的 `defaultItem` 必须使用 `ui://包ID资源ID` URL 格式,禁止使用文件路径,增强与 FairyGUI 兼容性。
- 在规则 2、规则 4 中新增和强调 list 的 `defaultItem` 相关用法及错误示例。
- 无其他结构、接口或描述变动。

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